約 1,635,088 件
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Q:絶版になったって、本当? A:メーカーは2015年3月から今後の展開を停止した模様。以下、Full Metal Planetより。 ※Anima Tactics商品絶版のお知らせ※ 長らくご愛顧いただいておりました、Anima Tacticsについてですが この3月にて同ブランドを終了する旨、メーカーが発表いたしました。 今のところ、商品に関する権利移譲等についてアナウンスがありませんので 恐らくこのまま全商品が完全絶版になると思われます。 (同社展開のHell Doradoについては、引き続き販売されます) Q:日本語ルールが欲しい。 A:B2FGamesさんから買えば、ルール和訳が付きます。 Q:背景設定について知りたい。 A:「浅い階の小部屋」というサイトでRPG本から背景設定を紹介しています。 http //metro1994.blog84.fc2.com/blog-category-6.html Q:カードを単体で買いたいんだけど。 A:以前はメーカー公式から単品買いできましたが、今は買えなくなりました。 Q:ルールのⅠとかⅡとか、Awakening(覚醒)とかRise(上昇)って何? A:アニマタクティクスは、徐々にルールをバージョンアップしつつモデルも解禁していく方向性だったみたいです。 スターターの基本ルールがⅠ(覚醒)で、追補1&2が適用されたのがⅡ(上昇)です。 Ⅲ&Ⅳに関しては追加エキスパンション本を出す予定がありましたが、最終的にはコスト修正PDFのみで終わりました。 なおⅢにはFate Judgement(宿命&審判)という副題が付いています。 Q:スターターについてくるルール小冊子と厚いルールブックの違いは何? A:厚いルールブックには、追補1&2が反映されたルールと追加シナリオが載っています。 また、Ⅱまでのモデルデータが美麗なイラストと詳細な設定、プロフィール付きで載っており、 世界背景情報やそれに絡めたストーリー、ペイントガイドも掲載されています。 Q:召還できる属性にボイドというのがあるけど、その属性を持つモデルが無いよね。 A:出す予定はあったのでしょうけど、出す前に展開終了してしまいました。 Q:ルール小冊子に「トル・ラウコ」という組織も存在すると書いてあるんだけど・・・。 A:出す予定はあったのでしょうけど、(以下略)
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ニコニコ動画/アイドルマスター/ののワ 2009年 2009-06-26 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki 【MMD】物理演算でUFOキャッチャー アイドルマスター ~ののワさんがブレイクダンスを踊ってみた~ アイドルマスター ののワウィアードサイエンス No,No,works.【アイドルマスタ-/テクノでコント】 【N-1グランプリ】ほきゅたて!!ののワさん 【N-1】ののワさんオンパレード【グランプリ】 【ルカいおり】ぽっぴっぽー【くぎゅ支店(50%)】 まごころを、ののワ [MMD]ののワパワードOP「In My Dream」比較版テスト [MMD]ののワパワードOP「In My Dream」 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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769名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/04(火) 21 39 56.37 ID CID8NuYV0 アラ虐MMD新作 今回はちょっとキツめの表現があるから苦手な人は注意 http //i.imgur.com/35FPkP0.jpg http //i.imgur.com/yhkvO8g.jpg http //i.imgur.com/yspxuli.jpg http //i.imgur.com/bpuCdtu.jpg 771名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/04(火) 21 54 39.32 ID hChv4V4o0 769 目の前で観賞できたら爆笑するだろうな 772名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/04(火) 22 24 13.12 ID wZcqHvla0 この人の作るハエガイジはコミカルだったりして愛を感じる アライさんの画像へ戻る
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【初音ミク・鏡音リンレン】VOCALOID 523【KAITO・MEIKO・がくぽ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1222181842/133 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 10 11 11 ID XpXlSjjbO 今日から球技大会で授業が無くなって歓喜な受験生がいる。 ここでオススメ依頼なんだけど 球技関連のいいヤツを教えてくだせさいっ 10個位は聞きます。 野球しか思いつかん。あとはMMDのあの人だな 勉強しろと本命すべった大学生の自分は(ry でも貼る。みんな知ってるだろうが。 サッカー関連の曲ってありそうでないなあ 応援ソングって感じじゃないけど可愛いのでオススメ カバーでいいならこれとか好きだな ミクとMEIKO KAITO
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MMD Ver 3.3x~3.4x (2008年12月23日~2009年3月5日) MMD Ver 4.0x~ (2009年3月6日~) MMD Ver 5.0x~ (2009年6月13日~) コメント その1, その2, その3, その4, その5 MMD Ver 3.3x~3.4x (2008年12月23日~2009年3月5日) ※ Ver.3.30より、演出効果に関する機能が強化された為、整理の為に分割しました。 年 月 日 主な事柄 補足 関連動画 2008 12 23 MikuMikuDance Ver.3.30 24bitテクスチャ対応、別フレームペースト、アクセサリ編集、アクセサリのSizeに補間計算、加算合成、フレーム位置角度補正、表情大きさ補正、他 MikuMikuDance Community Live 放送開始 ※ ニコ生。不定期開催⇒ MMDコミュ内動画に録画版あり(一部) 25 MMDでBe MYSELFぷろじぇくと・完成 ※ 詳細 ⇒ イベント参照 【動画】 30 VOCALOIDランキング(SP) 2008下半期VOCALOID新曲ランキングSP MMD編※ 集計対象:2008/6/24~12/24 投稿のMMD動画 【動画】 2009 1 1 Blender用 VMDImporter 公開 MMDのモーションをBlenderにインポートするツール※ 関連記事 ⇒ blender etc 【動画】 2 スレ住人が選ぶMMD作品2008 ※ 2ch MMDスレ part 20 より、新春特別企画として 【動画】 5 MikuMikuDance Ver.3.40 KAITOモデル追加、エッジ太さ設定機能 MikuMikuDance Ver.3.41 KAITOモデル修正 6 VOCALOID2 CV03『巡音ルカ』発表 ※ MMD実装予定不明⇒ (1/11) ユーザモデル公開 Metasequoia用 PmdImporter PMD形式の一部に対応したメタセコイア用読み込みプラグイン 7 MikuMikuDance Ver.3.42 バグ修正・地面影透明化機能追加 8 MikuMikuDance Ver.3.43 バグ修正 MMD使用動画のTVCM起用発表 テレビ神奈川「ニコバンYME」内で放送予定2009年1月10日~31日までの4回毎週土曜日午後11時45分より 【動画】 10 MikuMikuDance Ver.3.44 アクセサリ地面影バグ修正 11 巡音ルカ、ユーザモデル公開 アノマロかりんとう氏サイト最新版 配布先 ⇒ 初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画 【参考】 12 ニコニコ動画登録MMD動画 3,000件突破 ※ "MikuMikuDance"タグ 登録件数 21 VMDSpectrum 0.0.0.1 公開 波形(wav)ファイルのスペクトルデータを、モーションファイル(*.vmd)に変換するツール (Download ⇒ BowlRoll) 【動画】 VMDImporter 超高速化 ※ 配布先⇒VMDMotionImporter 24 第2回MMD杯・開会式 ※ 詳細は MMD杯@wiki へ 【開会式】 25 ニコニコ動画登録 MMD殿堂入り30作品到達 ※ "MikuMikuDance"タグ 10万再生超え動画作品数(注:MMD説明動画(前編、後編)を除く) MikuMikuDance Ver.3.45 エッジの太さを各モデル毎に設定できる仕様に変更 30 VOCALOID2 CV03『巡音ルカ』発売 30~2/13 第2回MMD杯・予選 予選動画受付 1月30日(金) 21時~2月2日(月) 21時) 【動画】 2 2 MMD英語解説Short Manual登場 ※ FullMikku氏 (Youtube) / TIPS集 (シリーズ) 【動画】 4 アイマスモデルとの競演が話題に やよい・雪歩・ののワさん・ボカロ達がおどるLOVE&JOY 5 VMDImporter (改造Blender同梱版) MMDのモーションをBlenderにインポートするツール※ 配布先 ⇒ VMDMotionImporter 【動画】 13~21 第2回MMD杯・本選 本選動画受付 2月13日(金) 21時~2月16日(月) 21時 【動画】 14 MMD杯優勝作品がランキング1位獲得 【第2回MMD杯本選】ゲキド・オブ・ハツネ 15 MMD解説動画(前編) 40万再生達成 ニコニコ動画講座 タグ紹介ツールとして初(?)。 【解説(前編)】 24 MikuMikuDance 誕生1周年 Pickupランキングによる年間ランキング 【動画】 第2回MMD杯・本選・閉会 ※ 詳細 → 第2回MMD杯閉会式場 【表彰閉会式】 26 PMDEditor英語解説Tutrial登場 ※ EmeraldDynasty氏 (Youtube) 【動画】 28 Blender248VMD ver 2 (VMDImporter) PMD読込みスクリプトを同封 ※ 配布先 ⇒ VMDMotionImporter 【参考動画】 3 1 MMDお絵描きツール 公開 BMPファイルをMMDのアクセサリに変換 【動画】 MMD英語解説Tutrial登場 ※ IsDesu氏 (Youtube) 【動画】 関連URLクリプトン・フューチャー・メディア KAITO クリプトン・フューチャー・メディア 巡音ルカ ニコニコ大百科(KAITO) ニコニコ大百科(巡音ルカ) ニコニコ大百科(MikuMikuDance) ニコニコミュニティー MikuMikuDance 日経パソコンオンライン マイクロソフト、初音ミクをテレビCMに初起用 IT Media 初音ミクがテレビCM登場 ニコ動番組「ニコ番YME」で 初音ミクみく MikuMikuDanceの英語チュートリアル動画が投稿されているらしい件 MMD杯@wiki ニコニコ大百科(MMD杯) VPVP wiki 関連記事その他リンク (イベント) 殿堂入り動画殿堂入り動画/その4 MMD Ver 4.0x~ (2009年3月6日~) ※ 3/5 23時頃発表の為、3/6~ として分割いたしました。 年 月 日 主な事柄 補足 関連動画 2009 3 5 MikuMikuDance Ver.4.00 初音ミクVer2モデル追加、local/globalモード追加、捩じり用ボーン、screen.bmpの解像度変更、他 6 MMDユーザモデルが大注目。総合5位 【MMD】 たこルカモデルMk-II公開 7 Mid2Frame 公開 MIDIファイルからVMDを生成する為のCSV作成ツール※ 手順の一部にVMDConverterが必要です 【動画】 14 MMDピアノ無人演奏キット0.2 公開 ピアノ無人演奏モーション作成キット※ DL先 ⇒ Bowl Roll(No.144) 21 MMD、大手新聞社の全国紙で紹介 朝日新聞特集記事内で紹介 ※ ⇒ YouTube連動 初音ミクの世界 【動画】 4 6-7 ニコ動総合1位2日連続達成 【MikuMikuDance】Love Joyホームビデオエディション修正版【MMD】 11 MMD2LWS 発表 MMDのモーションをLightwave3Dにインポートするツール※ 現在未公開 【動画】 30 PMDEditor 試用版0.0.2.8 VMDView 公開 VMD(モーション)データ再生プログラム ※ PMDEditor 0.0.2.8 同梱 (極北P作)※ 関連記事 ⇒ みくだん VMDViewを使おう (かんなP) 5 2-5 第1回MMD紙芝居選手権 詳細はコチラ ⇒ ニコニコ大百科 【OP】 2 MMD立体視カメラワーク変換ツール 公開 カメラワークを残したまま立体視化できる簡易ツール ※ 公開元記事 ⇒ 初音ミクに挑戦してみる。 【動画】 6 ARToolKit 発表 PMDおよびVMDに対応したARToolKit発表※ ただし、PMDは七葉1052式(仮)のみ 【動画】 MMDユーザモデル「ほめ春香」が大活躍 ほめ☆すた 公開 7 VMD再生プログラム 発表 ToyStudioやARToolKitでも利用可能なPMD/VMD再生プログラム 【動画】 9 MikuMikuDance Ver.4.02 数値入力モード追加(ボーン、カメラの移動・回転に対しての直接数値入力)、その他 10 ARToolKit V-UP PMDおよびVMDに対応したARToolKit 改良版発表※ MMD標準モデルでの動作確認 【動画】 23 ニコニコ動画登録MMD動画 5,000件突破 ※ "MikuMikuDance"タグ 登録件数 25 MikuMikuDance Ver.4.03 英語モード、フレーム挿入削除、その他 29 MMDユーザモデル「ムスカ大佐」が大活躍 3分間待ってやる 公開 smile?i=7187883 6 4 PCL 公開 クリプトン社によるキャラクター使用に関するガイドライン キャラクター利用のガイドライン ピアプロ・キャラクター・ライセンス 5 次期MMD用 Bullet搭載実験公開 樋口M氏による「物理エンジンBullet搭載テスト」動画投稿 【動画】 9 ニコニコ動画登録 MMD殿堂入り50作品到達 ※ "MikuMikuDance"タグ 10万再生超え動画作品数(注:MMD説明動画(前編、後編)を除く、閲覧可能作品) MMD-BandEditionタグ初、殿堂入り Cagayake!GIRLS けいおんモデル smile?i=7245742 12 雑誌「Windows100%」掲載 MMDのモデリング・PMD化の解説とデータを収録。のち連載化 ⇒ 関連 関連URL朝日新聞「YouTube連動 初音ミクの世界」 クリプトン・フューチャー・メディア ピアプロキャラクター利用のガイドライン ピアプロ・キャラクター・ライセンス VPVP wiki 関連記事 殿堂入り動画殿堂入り動画/その5 MMD Ver 5.0x~ (2009年6月13日~) ※ 6/13 まだベータ版ですが、Ver.5 が公開されたため、分割いたしました。 年 月 日 主な事柄 補足 関連動画 2009 6 13 MikuMikuDance Ver.5beta 物理演算モード搭載β版 公開開始 ・主な変更点 ⇒ 詳細 18 ARToolKit_MMD α版公開 PMMに対応したARToolKit 【動画】 20 ARTK_MMD v0.1 公開 ARToolKitとOpenGLを使ったWindows用プログラム 【動画】 21 PTAM ARツール 発表 PTAMを利用したPMD/VMD再生ツール 【動画】 26 VOCALOID2 Megpoid(メグッポイド)発売 30 パーティクルクリエータ 公開 弾幕VMD生成ツール 【動画】 7 2 MikuMikuDance Ver.5.00 物理演算モード搭載 正式公開 6 MikuMikuDance Ver.5.01 AVI出力モード(画質、速度優先、分割AVI) 追加 12 ARTK_Alive v0.1 公開 ARToolKitを使い、触ったりジャンケンをしたりするプログラム 【動画】 BVH変換ツール 発表 モーションキャプチャデータ(BVH形式)をMMDの形式に変換 【動画】 14 MikuMikuDance Ver.5.02 再生時音ズレ 修正 24~31 第3回MMD杯・予選 予選動画受付 7月24日21時~7月27日21時 【予選開催】 【予選参加一覧】 8 2 MikuMikuDance Ver.5.03 DirectShow対応(2GBの壁がなくなる)、地面影描画法変更 他 MikuMikuDance Ver.5.04 MSVCR71.DLL関連エラー対応 他 5 MikuMikuDance Ver.5.05 色々とバグ修正 MikuMikuDance Ver.5.06 背景AVI表示時にも地面影を表示するように変更 他 8 MikuMikuDance Ver.5.07 アクセサリ拡大・縮小時にアクセサリの明るさが変化するバグ修正 他 ※隠し機能でスフィアマップ搭載 (第3回MMD杯閉会式にて公表) 9 MikuMikuDance Ver.5.08 pmm読み込みエラー時の確認機能追加 11 VmdSynthesizer 発表 VMDと音楽の自動解析による自動振り付けツール 【動画】 14~21 第3回MMD杯・本選 本選動画受付 8月14日21時~8月17日21時 【本選開催】 【本選参加一覧】 16/22 東方モデルが注目される 【第3回MMD杯本選】Dial Connected 月時計~ルナ・ダイアル【東方PV】/【MMD】すかーとテスト【物理演算】 18 VmdSynthesizer GUI化 CUIだったVmdSynthesizerのGUI化 【動画】 24 第3回MMD杯・閉幕 ※ 詳細は MMD杯@wiki にて 【表彰閉会式】 25 MikuMikuDance Ver.5.09 スフィアマップ機能追加 (モデル対応版) 26 VMD Mixer 発表 VMDの自動解析、タイムライン振り付けツール発表 (公開:8/26)※ VmdSynthesizerの発展系 【動画】 29 MikuMikuDance Ver.5.10 スフィアマップ計算方法変更 9 7 MikuMikuDance Ver.5.11 スフィアマップ設定仕様を変更 10 MikuMikuDance Ver.5.12 スフィアマップ仕様変更 15 MikuMikuDance Ver.5.13 BulletVer.2.75 正式版にバージョン変更 24 MikuMikuDance Ver.5.14 スフィアマップアクセサリとモデルを同時表示した際のバグ修正 27 MikuMikuDance Ver.5.15 ビットマップ+スフィアマップモデルを拡張モデル保存した際にスフィアが消えるバグ修正 MikuMikuDance Ver.5.16 Ver.5.15修正によるバグ修正 19-23 第2回MMD紙芝居選手権 ※自然発生的な祭りと同じく常に開催中 【大百科】 28 MMD杯特集掲載 ヤマハムックシリーズ VOCALOIDをたのしもう Vol.3 10 9-12 第2回MMD体育祭 ※閉幕 (閉会式10/18) 【閉会式】 17 MikuMikuDance Ver.5.17 テクスチャにJpegファイルを使用できるよう変更 MikuMikuDance Ver.5.18 モデルのjpeg対応バグ修正 MikuMikuDance Ver.5.19 細かいバグ修正 23 MikuMikuDance Ver.5.20 AVI出力時にモデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正、VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正、Ver.5.19のバグ修正 ASCII.jp掲載 「初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来」⇒記事 25 MikuMikuDance Ver.5.21 各種ファイルのドラッグ&ドロップに対応、背景読み込み・画面保存Jpeg対応、他 MikuMikuDance Ver.5.22 カメラ・照明・アクセサリモードでvsq,vpdを読み込むとMMDが落ちるバグ修正 30- 第1回MMD座薬杯 ~11/30 【テーマ】座薬。 【大百科】 11 1 Wikipediaに単独記事できる 「MikuMikuDance」の単独記事⇒記事 4 MikuMikuTransborder 公開 MMD等に表示される3Dオブジェクトを、別のDirectXを使用したゲーム等の中に描画することができるツール 【動画】 関連URLARToolKit_MMD (ニコニコ動画コミュ) > ARToolKit_MMD 配布先 PY > ARTK_MMD、ARTK_Alive 配布先 殿堂入り動画殿堂入り動画/その6 その1, その2, その3, その4, その5 コメント 名前 コメント
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モデルリング講座などでモデルの作り方をいままでさらっと書いてきましたが配布の仕方については特に何も触れていませんでしたので記載いたします。 その前に当wikiでは輸入、改造モデルは取り扱いしていませんが輸入、改造モデルについて一つ書いておきます。 輸入モデル、改造モデル、コンバート等の定義について そもそも輸入モデル、改造モデル、コンバートとはどのような定義の上でそう呼ばれているのかを説明したいと思います。 輸入モデル 主にgoogle3Dなどから持ってきた物を言います、それをさらに改造すると輸入改造モデルとも呼ばれます。 改造モデル MMDモデルを改造したモデルの事を言います「スピットファイアモデルを副座にした」というのは改造モデルです、塗装変更はリペイントに分類されます。 コンバート 主にゲームから持ってきた物を言います、たとえばグランツーリスモやスーパーマリオなどがありますが主に3Dゲームからコンバートしたモデルの事を言います、これは禁止されています、グランド・セフト・オートなどのMODと呼ばれる追加データについてはグレーな所がありますが常識的にみればコンバートに分類されてもおかしくは無いです。 上記の3つ、コンバート以外は必ず製作元の許可を取らないと配布したりしてはいけない物となります、コンバートについてはその行為そのものが禁止です、動画での使用だけならというのも禁止となります、場合によっては裁判になるケースもあるので行わないようにしましょう。 許可を取らないとどうなるのさ? 許可を取らずに配布をすると無断配布となります、それを許可しているモデラーさんも居るには居ますが許可は取りましょう、そういったモデルは基本的に出所の分からないモデルとして疑いをかけられます、悪意があってやった訳でもないのにもかかわらず元のモデルの信用性をもなくします、人体モデルでは過激な水着などを無断配布されて大元のモデルが配布終了になったケースもあります、そもそも過激なモデルにする場合、モデル製作者に許可を取るのが一番です、事があってはもう遅いです。 許可は取った、さあ配布 明らかに常識はずれでなければ基本的にモデラーさんは改造や配布を許可してくれます、しかしそれでも視聴者は疑いの目で見てきます、そこで静止画なり動画なりに~を元に改造しましたなどの改造のベースにしたモデルや元のモデルの製作者を記載するようにしましょう、あるのと無いのとではかなり信用性が違います。 基本的に輸入モデルと改造モデルはMMDではグレーゾーンな話なので出来るだけしっかりと情報提示を心がける事をお勧めします。 モデルの配布のしかた。 今までは輸入、改造モデルについてあえてはじめに記載しておきました、なぜならば初心者なら誰でも通る道だからです、そういうverisutaもシナモソ氏のモデルを改造する事から始めて今MMDモデラーに一応なってます、当然MMDのルールとやらもその時は理解しておりませんでしたので参考になればとはじめに書かせていただきました、これからは自分がモデルリングしたモデルの配布の仕方です。 1、配布前にチェックすること ある程度駆け出しを卒業するとアレもコレも作りたいという事でモデルが溜まって行きます、あるいはイベントに出品するのにどうしても忙しくなりがち・・・そして配布して一安心して作ったモデルを弄り回すと不具合だらけなどよくある話です、事前にモデルが正しく動くかどうかチェックしましょう。 2、取り扱い説明書を必ず添付すること どんな小さなモデルでも取り扱い説明書を添付しましょう、添付しないとたとえば自分のオリジナルモデルの服装を剥ぎ取られていかがわしい動画に使用された、出先で商用利用されていた、勝手に他人が自分のモデルと偽って配布していた(二次配布といいます)、ゲームのMODとして使われていたなどいろいろな事が起こりえます、まあ航空機がいかがわしい事に使われるとは思いませんがこういう事も起こりうる訳です。 最低でもモデル製作者とモデルの取り扱い事項は必要です、そのほかにもモデルの名称、バージョン、モデル製作者の連絡先(twitterなどでOKです)とモデルの使い方、さらにモデルを配布している動画、静止画の番号(imかsmで始まる番号です)を記載してあげると親切ですね、作り方はメモ帳(テキストドキュメント)でOKです、officeとかよほどの物で無い限り使う必要性はありません。 人体モデルには参考にならないとは思いますが一例としてverisutaの個人wikiにもある取り扱い規約のURLを貼っておきます、英文もあればなお良いのですがgoogle翻訳なんかで大丈夫かという疑問も生まれます、多少間違っていても理解はしてくれます、ご安心ください(相手が良い人であればの話ですが・・・。) 一例(verisutaの個人wiki) 3、梱包 windowsならばフォルダーに大体はまとめますよね、ですがそれだけでは配布できません、ZIPファイルというものにまとめなければいけませんvisutaでは標準で作れましたが7以降は専用の圧縮ソフトをインストールしない限りできません、ついでなので圧縮、解凍両方出来る物をインストールしておきましょう、rarファイルを開く際に便利です。 4、アップローダー Bowl Rollが支流ですがonedriveやuploader.jpでというのもあります、自分の都合に合わせてアップローダーを借りるなりしてください。 5、配布告知製作 動画や静止画によって配布を告知するのが普通です、アップローダーに上げただけでは使ってくれません、また、モデルの動作確認にもなります。 (見つかると ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ウワァァァ となりますがめげずに直していきましょう) 6、経過確認 自分が気が付いていない不具合もたまに親切な人が知らせてくれます、出来るだけ早めに解決したほうが良いでしょう、リクエストもたまにありますがしたがっていると自分の作りたい物を見失うので余裕があるときにしましょう。(実際余裕はそんなに無い気が・・・) 7、バージョンアップ 駆け出しの頃のモデル、数年立つと作り直したい衝動に駆られます、作り直してもいいんです(そうしてverisutaのisuzuELFはver9まで行ったのであった・・・) 8、使われている姿を眺める 自分が作り上げたモデル、誰かが使ってくれるというのはとてもうれしいはず・・・モデル製作の励みにしてください、最近はコンテンツツリーというのがあるので検索が便利です。 以上が大まかなやることです、参考になれば幸いです。
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UV展開 モデルデータにテクスチャを反映させるのに、その貼る位置(座標)を決めているのがUVマッピングです。 モデルデータが完成してからUV展開を始めます。その展開図を元にテクスチャの制作にはいります。 地味な作業ですが、歪みのないUV展開は美しい見た目には欠かせないですし、効率のよい展開図は負荷が少なくでき、テクスチャの解像度がよくなります。 参考例ではミルクポッドのUVを弄ります。 まずはあまり目につかない底面部分の頂点を選択します。Alt+ループ選択したい辺を右クリックでループ選択しました。 マークシーム押します。ちなみに下のクリアマークシームはシーム線を消せます。 ショートカットキーはCtrl+E(エッジに対するメニュー)→Mark Seam。 (2.7xからツールシェルフがタブ式になったのでShading/UVsタブにあります。) 赤い線が選択した部分につくと思います。 次に頂点をAキーで全部選択します。 キーボードのUを押すと、以下のようなメニューが出ますのでUnwrapを押します。 UV展開は一応されたので、画面を移ります。画面を縦二分割して3D ViewとUV/Image Editor2つとも表示させるのがオススメです。 UV/Image Editorです。 UV展開されたので見てみましょう。見るからにひどいです。 3DViewに戻ります。 ここからどう分割していくかを考えます。 テクスチャの作業の時のことを考えてなるべくテクスチャ作る作業が楽に、またシーム線を境に分割されているのが気づかれないように分けていきます。 左右対称のオブジェクトなんかを作った時は中心で分割するとうまくいくと思います。 まずはUVの歪みがわかるようにしたいと思います。 画像内、赤枠で囲った「New」ボタンを押します。 Generated Typeの矢印を押して「UV Grid」にします。 その後下のOKボタンを押すと以下のようになります。 3DViewにもどります。 Viewport Shadingが現状では恐らくワイヤーフレームかソリッドになってると思いますのでこれをテクスチャにします(ショートカットキーはAlt+Z)。するとこうなりました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UVgrid3.jpg) まずはさっきの中心線でぶった斬ります。 が、底面のUVは綺麗だったのでこのまま活かそうと思います。UV線が底の円を突っ切らないようにしてマークします。 この状態で一度、Uを押してUnwrapしてみます。 単純な円筒上のものだったりすると中心線で斬るだけで良かったりします。画像は湯呑みですが。中心線と底面分けただけになってます。 マークシームしてUnwrapで展開して、を繰り返します。 こういった輪っか状のものは内側もしっかり斬っておくと良いのかもです。 展開図はともかく歪みはマシになった気がします。 縁のとこでUV分けます。 そのあとUnwrapするとこのように歪みはほとんど無くなったと思うので、次はこのUVを整頓します。 展開図の内訳はこの通り 底面は放っておいて、内側のAとB、外側のAとBを重ねます。重ねると、中心線で区切った左右対称のテクスチャを作れます。作るものによっては重ねる作業はいらないです。 まず内側Aの辺りにマウスポインタを持って行って、キーボードのLを押します。すると、連結するすべての頂点を選択します。 この状態で Ctrl+M その後に「X」を押します。(ミラー反転をX軸で行います。上下反転したい場合はYを押します) 反転した内側Aを選択したまま、Gを押すと移動できます。このところはオブジェクトモードと変わりない操作、かと。で、下の内側Bに重ねます。 拡大してみたり、Rで回転したりもできるので、なるべく綺麗に重なるようにします。 ちょっと整頓します。Alt+右クリックで縦の線(あるいは横の線)を選択して「W」を押し、Align Autoを選びます。 すると、こうなります。縦線が一直線になってます。 これを、面倒ですが全部の縦線横線にやっていきます。(楽な方法あったら教えて下さい) 整頓し終わった画像がこちらです。 ついでに内側AB、外側ABも同じ要領で整頓します。 スペースに余裕があるのでこれを配置し直します。 あんまり近すぎても困りますが、UVが大きいほど解像度が高くなるのでなるべく無駄のないように配置します。 最終的なミルクポットのUV展開図がこちらです。 あとは最後にメニューバーのUVsの「Export UV Layout」を選ぶと、UV展開図をpngデータで保存できます。 テクスチャ作って貼っつけたらこんな感じになります。 シーム線の継ぎ目を3Dペイントで塗って隠す(準備中)
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lv42293888 21 16~ 01 sm6405907 KAITOの生放送ジングル(25秒) / 02 sm13737902 【MMD】KAITOの皆さん、お誕生日おめでとうございます! / 03 sm9749725 【KAITO】課題曲「君へ」【挑戦させていただきました♪】 / きゅるるんP 04 sm13620044 KAITOオリジナル曲 「幻デート」 / halP 05 sm7460780 【KAITO】 Ephemeral fate / 高音の魔術師レオP作品 レオP 06 sm13767111 【KAITO】藍玉の箱庭【オリジナル】 / ビタワンP 07 sm13722851 【KAITO】旅路の果て、空の慟哭【オリジナル】 / 仕事してP 08 sm13592098 【KAIKO】沈んだ歌姫・カバー【重音テト】 / UTAバンニP 09 sm7624445 【KAITO】大好きなキミへ -Cheering Song- 【オリジナル曲】 / シンP ← part973 | part974 | part975 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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ニコニコ動画/東方/2012年03月 2012-03-16 メイド長十六夜咲夜 霊夢と魔理沙にオリラジの武勇伝させてみたをやってみた ちょっと本気でアイドルやってみたかった。【MMD】 Sweet Magicを大魔法使いが踊ってくれました 東方をスパロボ風の戦闘デモにしてみた【ヤマメ・アリス】 東方星蓮船 AfterExtra 【東方永夜抄】永夜の天に紅の巫女(少女綺想曲~Dream Battle【アレンジ】 【東方手書き】みんなだいすきれいむさん【紙芝居】 【東方MMD】 狂い始める紅魔館 世界一位さんがロリコンチャート一位も狙うそうです。 【MMD】 東方人気物語 東方神主ZUNさんの結婚の詳細を2分でまとめてみました ◇◆『ニコニコ動画』へ
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3Dモデル作成方法 ここでは3Dモデルの作り方を紹介しています。 目次 3Dモデル作成方法ツール紹介 メタセコイアで作ったmqoファイルをGmaxとやり取りする方法 Autodesk 3ds Maxを使い.smファイルを作る 参考リンク コメント ツール紹介 Gmax 値段: タダ 3D Studio MAXの機能制限版。英語版。 無料ですが、ダウンロードにはシリアルキーの取得が必要です。 テクスチャの表示が荒いので、複雑な物にテクスチャを貼り付けるのは苦手。 日本語化が可能です 日本語化パッチの導入の仕方 Metasequoia 値段: 5000円 タダでも一応使えるが、機能制限があるのでファイルのBF化が出来ない。 有志作成のMetasequoia用プラグインが配布されています。 MuRa's Battlefield 1942 3D Studio MAX(体験版)値段:535,500円 これを買うのはお金持ちかその道の人でしょう。 Ultimate Unwrap 3D 値段: $49.95 UV展開専用ソフト。英語版。 GmaxでもUV編集は出来ますが、複雑な形状のものになると大変困難なため、これを使えばだいぶ楽になります。 BF用プラグインが公式サイトで入手できます。 メタセコイアで作ったmqoファイルをGmaxとやり取りする方法 メタセコイア シェアウェア版 無料版LE共に確認済み mqo→imoceaで.objに変換→GmaxのOBJtoGMAXスクリプトで読み込める スクリプト使用方法 ダウンロードしたファイルをGMAX / SCRIPTS / STARTUPフォルダに入れます(不要かも?) Gmaxの右のほうにあるハンマーのようなアイコンをクリック→MAXScriptを押しRUNScriptでimportobj.msを選択 utilities Wavefront OBJ Importを下の何も無い場所にドラッグ&ドロップ 新しく出来たWavefront OBJ Importで.objファイルを選択して開く 注意 UVやマテリアル情報は失われます Autodesk 3ds Maxを使い.smファイルを作る 学生なら3年間無料で使えます 参考リンク Mod Development Toolkit 通称 MDT (解説ページ )MDTとは? 最新のMDTをダウンロード Battlefield Mod Development Toolkit (BFMDT) 2.75 説明:3dmaxツール(3dmaxバージョン5は、6または7がサポートされている)を含む、バトルフィールド1942のファイルを編集するために必要なすべての主要なツールを提供します 3ds Max Battlefield Plugin 2.762 説明:新しい3ds Maxのバージョン(3dmaxバージョン8、9、10、11、12、13がサポートされている)との互換性、BFMDT 2.75に含まれているマックスプラグインの更新版を提供します。また、(フルチェンジログのためのディスカッションスレッドを確認してください)、様々な追加と改善された機能を持っています。 MDTから3ds Maxを起動→mqoを開く.smに変換 MDTから3ds Maxを起動→.smを開く.mqoに変換できるはず…? 3dsmax用mqoimp/mqoexp 参考リンク コメント 作成方法載ってねえw -- 名無しさん (2012-01-02 20 26 08) 定遠や三笠に乗りたいですっ。だれかー、日清日露戦争MODをー、技術のある方で興味持った方ー、お願いします! -- 名無しさん (2013-08-17 18 33 36) gmaxインストール後のユーザーコード見られないよう なしてだあ -- 名無しさん (2014-05-06 22 04 39) ユーザーコードって、レジステーションコードみたいなの? -- 名無しさん (2014-05-07 21 19 09) 解決だあ go to ボタンをおしてもボクのパソでは見れなかったからけど ググればできたす アカウントもとらなきゃ コードは たぶんそうだったような -- 名無しさん (2014-05-08 19 21 15) gmax入れたけどmdtからは開けなかったり どんな作業しなきゃ? -- 名無しさん (2014-06-13 17 32 35) MDT立ち上げるとGMAXTOOLSをインストールするってなかった? で、MDTからgmax立ち上げないと機能が使えない -- 名無しさん (2014-06-15 08 43 45) おおっありがとですう とゆうことはマタダウンロード -- 名無しさん (2014-06-15 17 06 13) MikuMikuDanceで3Dモデルって作れますか? -- 名無しさん (2014-06-26 16 43 21) 名前 コメント